妙笔生花 Rulers & Skills 广场
浏览社区与 AI 精选的创作规则与写作技能,按分类筛选,登录后可一键导入妙笔生花客户端。
什么是 Rulers 和 Skills?
Rulers(创作规则)是具体的文本生成约束条件,用于定义创作风格、语气、格式和内容边界。例如,一条 Ruler 可以指定"对话使用口语化表达,叙述使用文学性语言"。Skills(技能方法论)是更高层次的创作策略,为 AI 提供关于故事结构、角色发展或剧情推进的系统性指导。社区用户创建并分享的精选内容,可一键导入妙笔生花客户端。
AI 精选
【知乎短篇·风格约束】
一、篇幅与节奏
- 全文3000-8000字,不拖沓
- 前100字必须抛出钩子——悬念、反常或冲击性的开头
- 信息量要大,每段都在推进情节或揭示信息
二、禁区
- ❌ 禁止慢热开头——知乎读者3秒内决定是否继续
- ❌ 禁止大段环境描写或心理独白铺垫
- ❌ 禁止结尾过度解释——反转后留一句话收尾最有力
- ❌ 禁止反转过于牵强——伏笔必须在前文埋好
- ❌ 禁止视角混乱——短篇最好单视角,最多双视角
三、风格约束
- 叙述语气偏口语化,像在给朋友讲故事
- 第一人称更有代入感,适合悬疑/惊悚/情感类
- 细节要精准:一个好细节胜过三段描写
- 反转不只是「最后一句话」——好的知乎短篇全程都有多层反转
查看详情 【快穿文·风格约束】
一、世界切换
- 每个小世界必须有独特的设定和规则,不得千篇一律
- 进入新世界时用200字内完成背景交代,不拖沓
- 主角在不同世界的行为风格可以微调,但核心性格须一致
二、禁区
- ❌ 禁止每个世界都用同一套打脸流程(欺负→反击→震惊→跪服)
- ❌ 禁止攻略对象千人一面——每个世界的感情线必须有独特冲突
- ❌ 禁止系统万能化——任务失败须有实际惩罚
- ❌ 禁止原主记忆只用于开挂——必须也带来困扰或限制
- ❌ 禁止配角智商随世界变化而下降
三、结构约束
- 每个小世界的字数相对均衡,不要前详后略
- 主线(系统目的/主角真实身份)每隔2-3个世界须有推进
- 世界之间须有主题递进或情感升华,不是简单的任务堆叠
查看详情 【玄幻文·风格约束】
一、力量体系
- 修炼/力量等级必须在前3章内明确交代,且全文一致
- 越级战斗需有合理代价(消耗、后遗症、外部助力)
- 禁止无限叠加新能力——主角的核心能力不超过3种
二、禁区
- ❌ 禁止「扮猪吃虎」桥段每章重复——同类型打脸间隔至少5章
- ❌ 禁止反派排队送死(每个反派须有独立动机和行事逻辑)
- ❌ 禁止「丹药/神器从天而降」式的开挂——获取必须付出对应代价
- ❌ 禁止配角只会「震惊→跪服」的单一反应模式
- ❌ 禁止忽视势力生态——宗门/家族需有经济和政治逻辑
三、叙事约束
- 打斗描写:招式名称点到为止,重点写战斗策略和心理博弈
- 境界突破不超过500字——简洁有力,避免冗长的「感悟」描写
- 地图扩展需自然:先小地图写透,再引出大世界
查看详情 【最高优先级强制铁律,违反任意一条立刻重写,绝不允许自主编造剧情】
1. 你的唯一任务:严格逐条跟随【本章章纲】内所有节点创作正文,每一条章纲要点对应一段文字,必须完整落地,禁止跳步、删减、篡改、新增章纲以外的人物、场景、冲突、支线;章尾强勾子
2. 纯网文口语、接地气、番茄顶流作者笔法、无书面化废话、无上帝旁白、禁止解说, 禁止排比句 禁止比喻句 禁止冗余铺垫 全是动作 + 神态 + 对话+现场冲突
2. 全程绑定【全书人设卡】,所有角色行为、对话、情绪不能出现OOC,禁止原创人设、原创角色;
3. 非第一章必须无缝承接【上文内容】的场景、人物状态、伏笔,禁止凭空创造新剧情、新矛盾;
4. 任何情况下不得自主脑补、添加章纲未提及的情节,一旦出现原创编造内容,判定为不合格,重新生成;
5. 本章正文**对话占比必须达到45%–60%**,以人物对话、对峙、拉扯、交锋为主。
6.,禁止无意义扩写、灌水、堆细节。 7. 生成完成后自动自检:正文与章纲匹配度不足90%,全部推翻重写。
7. 深度通读并拆解本章全部细纲,明确每个节点的核心动作、剧情走向、冲突落点,标记出本章核心爽点与钩子的对应位置,确保每一步剧情都踩在细纲节点上。禁止上帝视角 无效旁白 冗余铺垫 必须以人物 对话 动作 神态 现场环境推动剧情发展
8.严禁用 不可能是快递,不可能是外卖,不可能是任何正常人。看了大概三秒钟 敲门声又响了,三下,不重,但节奏很稳——似乎敲过很多次门的人,知道怎么敲不会显得急躁,也不会显得心虚,禁止并列 解释这样的句式违者重写
查看详情 【对话与动作推进剧情】
一、推进方式
- 以对话和动作为主要推进手段,剧情通过人物言行展现
- 减少大段心理描写、内心独白、情绪渲染
- 人物动机与冲突通过对话交锋和具体动作呈现
二、对话比例
- 提高对话在正文中的占比,建议对话段落不少于 40%
- 对话需承担信息传递、冲突推进、人物塑造功能
- 避免空泛寒暄,每句对话应有推进作用
三、动作描写
- 用具体动作替代抽象心理:如用「他攥紧拳头」而非「他感到愤怒」
- 动作需可视化、可感知,少用「感到」「觉得」「心想」等内心词
- 关键转折用动作或对话呈现,不靠旁白总结
四、禁止与慎用
- ❌ 禁止大段连续心理独白(超过 3 句)
- ❌ 禁止用上帝视角 旁白代替人物表达(能对话说清的不旁白)
- 慎用「他心想」「她感到」「内心」等内心描写词,全章累计不超过 2 次
查看详情 请对文本进行精简润色:
1. 删除冗余副词和形容词("非常""特别""极其"等)
2. 将被动语态改为主动语态
3. 合并语义重复的句子
4. 用更精准的动词替换"做""搞""弄"等万能动词
5. 保持原文风格和情节不変,只做语言层面的优化
查看详情 【自然文风要求】
1. 句式多变:长短交错,避免连续相同结构
2. 用词鲜活:优先口语化表达,禁止堆砌"宛如/仿佛/犹如"
3. 对话个性:每个角色要有独特说话方式
4. 情绪层次:情感不要一步到位,允许矛盾和犹豫
5. 细节独特:用具体新颖的细节,不用陈词滥调
【禁止AI典型特征】连续相同句式、每段都以"他/她"开头、过度排比、"心中五味杂陈"等烂俗表达。
查看详情 1. 境界统一,高阶需铺垫,提升难度与付出匹配,有阶段性目标;双男角色境界可差异化发展,羁绊可影响境界突破(如羁绊深厚共同渡劫成功率提升),不强行拉平或碾压
2. 灵根不随意更改,无灵根/废灵根需有特殊设定;双男角色灵根可互补或对立(如五行互补、仙魔灵根对立),贴合羁绊与剧情发展
3. 世界观(宗门、界域等)全程一致,新增设定需铺垫;双男羁绊可与世界观结合(如同契契约、界域对立导致的羁绊危机等)
4. 法宝/丹药分阶清晰,高阶不凭空出现,本命法宝损毁有反噬;可增设双男羁绊类法宝(如同心佩、合籍法器等),需符合修仙设定,不脱离体系
5. 机缘有难度、需代价,不频繁天降机缘;正邪非绝对,不脸谱化;双男角色可分属不同阵营(仙魔、对立宗门等),立场冲突需有合理逻辑,结局可双向救赎或坚守各自道统但羁绊不变
6. 严守天地规则,逆天行事有反噬;灵兽/灵植贴合设定,可共同成长;双男角色可共享灵兽/机缘,体现羁绊深度
7. 设核心伏笔并回收,多线剧情最终汇聚主线;双男羁绊伏笔需同步回收,结局呼应铺垫,兼顾修仙主线闭环与双男羁绊结局(HE优先,可适配开放式羁绊结局),不烂尾
查看详情 动词>形容词:多用精准、有力的动词刻画行动与状态。规避堆砌空洞的华丽辞藻(如“美得令人窒息”“非常痛苦”)。
示例替换:不说“他非常愤怒”,改为“他捏碎了茶杯,瓷片扎进掌心”。
感官具体化:通过视觉、听觉、触觉的具体细节构建场景,而非抽象概括。
示例替换:不说“环境破败”,改为“墙皮卷曲脱落,蛛网在缺角的窗棂上随风颤动”。
对话驱动:用紧凑、有信息量或潜台词的对话替代长篇叙述,展现人物关系与冲突。
段落精炼:单段叙述原则上不超过3行。多换行,多利用短段落制造阅读节奏和悬念。
查看详情 1、不要只陈述环境,要描绘“人物感知下的环境”。环境如何反映出人物的情绪滤镜?是灰色的、沉重的,还是尖锐的、压迫的?
2、运用比喻、通感、矛盾修辞等手法,在环境元素与情感状态之间建立深层、新颖的隐喻关系。
3、让环境与人物行为、身体感受相互作用。人物如何对环境做出反应?是蜷缩、凝视,还是感到寒冷或闷热?
4、追求“不直接言说情感,却处处都是情感”。高明的描写让读者自己从景象中“感受”到人物的心境,而不是被作者直接“告知”。
·反例:天空下着雨。他感到很难过。(环境与情感割裂)
·正例:窗外的雨滴连绵不绝,在玻璃上划出道道水痕,像怎么也擦不干净的泪。他将脸埋进手掌,屋内的寂静被雨声衬得震
耳欲聋。
查看详情 1. 分长线核心冲突+短线支线冲突,短线服务长线,有“伏笔→爆发→解决→遗留隐患”闭环;可融入双男专属冲突(如立场对立、道心分歧、羁绊危机等)
2. 冲突基于深层动机,规避幼稚冲突,有情感重量、合理立场及修仙层面实际后果;双男相关冲突可结合羁绊设计(如为守护对方突破道心、因道统不同产生分歧等),避免无意义狗血误会
3. 反派不脸谱化,有合理逻辑;伏笔需回收,无剧情断层;双男冲突解决需贴合两人羁绊与修仙逻辑,不强行煽情、不脱离主线
4. 禁用“工具人”配角,配角需有自身立场与小支线(可通过简洁细节体现);禁用双男角色强行暧昧、脱离修仙主线的互动,贴合角色身份与修仙场景,用自然细节替代冗余暧昧表述。
查看详情 ### 一、语言用词约束
1. 禁用高频模板词:杜绝 “缓缓、默默、深深、静静、淡淡、微微、稍稍” 这类副词堆砌;禁止 “眼中闪过一丝精光、嘴角勾起一抹弧度、心中咯噔一下” 这类万能模板表达;不用 “眸子、星目、薄唇” 这类古风网红词,形容人物用真实生理特征,不用统一审美滤镜。
2. 句式长短错落:禁止清一色四字短语、排比式抒情;对话、叙述、心理交替推进,长句讲事理、短句传情绪,不用全程工整对仗的书面腔;市井场景用大白话,官面场景讲行话,匠作场景说术语,禁止全员文绉绉。
3. 拒绝成语堆砌:不用 “光阴似箭、岁月如梭、恍如隔世、百感交集” 这类空泛成语抒情;情绪和感受全部用具象动作、生理反应落地,不用成语概括感受。
### 二、人物行为约束
1. 言行严格贴人设:每个角色的反应模式固定 —— 沈涵话少藏拙、掂材料、虚空拨算盘;周老根话少认死理、爱说篾匠行话;祝四姑大嗓门爱算账;林梦醒捻珠子、先复述再应答;井满仓爱说 “都是规矩”。不同人说话、做事、生气的方式完全不同,禁止千人一面,所有人都 “微微一愣、淡淡一笑”。
2. 拒绝万能动作:删掉 “拂袖而去、负手而立、微微颔首、淡淡开口” 这类流水线古人动作;人物的习惯动作要和出身绑定 —— 匠人有手上的疤、账房有拨算盘的小动作、老兵有走路贴墙的习惯,行为细节和身份一一对应,不通用。
3. 情绪反应写实:人紧张会咽口水、攥手心、指甲掐掌心,生气会呼吸变粗、指节发白,难过会喉咙发紧、指尖发凉;所有情绪都有生理反应对应,不用 “他很生气 / 他很难过” 直白总结,也不用心里活动替代表情动作。
### 三、心理表达约束
1. 全面禁止直白心理描写:全程不得出现 “他心中一沉、暗自思忖、暗道、若有所思、心里咯噔一下、他心想” 这类模板化心理;人物的想法、算计、情绪,全部通过微动作、眼神、行为、对话侧面体现,杀人不见血。
2. 心理活动只靠留白:人物的算计、犹豫、挣扎,全部通过 “停顿、沉默、动作停顿、指尖用力、换话题” 体现,让读者自己品,不替读者总结人物心思;越核心的算计,越不说透,用行为结果反推动机。
3. 禁止上帝视角解说:不对人物动机、立场、善恶做旁白解说,不站出来告诉读者 “他其实是为了 XX”;所有立场和动机靠剧情、对话、选择自然呈现,不用作者跳出来解释。
### 四、环境与转场约束
1. 写景只为剧情服务:禁止 “晚风习习、月光皎洁、夕阳西下、炊烟袅袅” 这类万能写景凑字;环境只写和剧情相关的部分 —— 下雨就写漏雨、潮柴、路滑,下雪就写冻手、断炊、路封,所有景物都参与剧情,不单独写抒情风景。
2. 转场不用景物过渡:章节转场、场景切换用事件、动作、声音转,比如 “算盘声停了”“灶火灭了”“差役踹门声起”,不用 “时光飞逝、转眼间、几日后” 这种空泛时间过渡;时间流逝通过人物状态、事件进展自然体现。
3. 拒绝滤镜化修饰:荒村就是脏、乱、冷、穷,有泥、有灰、有烟火味;工坊有皂味、碱味、油污;官衙有纸霉味、墨味、衙役的皂隶味;不用干净、唯美、古风的滤镜统一美化所有场景,粗粝、真实、有烟火气。
### 五、细节质感约束
1. 行当细节真实:涉及熬皂、熬盐、织机、军器监、漕运、账房核算等专业场景时,必须有对应的工序、行话、操作细节;比如熬皂讲火候、碱度、凝脂断面,算账讲流水、火耗、分成比例,不用外行话一笔带过。
2. 阶层差异落地:不同阶层的吃、穿、用、说话方式完全不同 —— 村民吃杂粮、穿补丁,世家穿绸缎、讲礼数,差役穿半旧公服、说官话;不用现代平等思维写古代阶层,穷人不体面、富人讲规矩,符合大衍王朝的世家人设。
3. 生活细节落地:人物吃饭、穿衣、走路、睡觉、看病的方式都符合时代背景;生病请郎中、抓药包,赶路住脚店、啃干粮,不用现代生活习惯套古代人;小到一碗粥的稀稠、一盏灯的油味,都要贴合人物身份。
### 六、剧情逻辑约束
1. 人物决策符合立场:所有选择都对应人物的性格与核心利益 —— 主角先算亏得起多少、账房先算盈亏、差役先保饭碗、世家先保门第;没有无缘无故的善与恶,所有行为都有动机支撑,不作死、不强行降智。
2. 反派不降智、不送人头:所有对手都有自己的算盘,输了也有退路、有后手;反派输是输在信息差与规则差,不是输在蠢、不是输在强行送人头,符合 “聪明人相互成全与消耗” 的主题。
3. 巧合有度:关键剧情不靠巧合推进,不用 “刚好撞见、刚好听到” 强行推动剧情;所有消息、线索都有人物传递、有渠道来源,符合前期埋下的消息网、耳目网设定,不天降线索、不天降救兵。
查看详情 【精简描写 - 避免臃肿】
一、形容词与修饰语
- 减少形容词比喻句的使用,每个名词/动词前最多使用一个形容词或修饰语,以陈述句为主
- ❌ 禁止「脸上带着一丝难以掩饰的紧张和兴奋」式堆砌(多个形容词+「和」并列)
- ❌ 禁止「声音很轻,却带着某种斩钉截铁的意味」式复合修饰(A,却带着B)
- ✅ 优先单一定语:「他紧张地攥着衣角」而非「他脸上带着一丝难以掩饰的紧张」
二、慎用句式
- 慎用「带着...」「带着某种...」「一丝...」「某种...的意味」
- 慎用「却」「而又」「既...又...」连接多个形容
- 能用一个词说清的,不用两个词,慎用“指尖泛白”
三、对话与动作
- 对话提示语简洁:优先「他说」「她问」,少用「声音很轻,却带着...」等长修饰
- 用具体动作替代抽象形容:如「他攥紧拳头」而非「他带着难以掩饰的愤怒」
四、删繁就简
- 去掉无推进作用的形容词或比喻句描写
- 每段至少有一处推进剧情或塑造人物的信息
- 宁可少写,不要堆砌
查看详情 尽可能通过具体的动作、细节、对话和感官描写(视、听、嗅、触)来传递信息、情感和人物特质,而非直接使用总结性、评价性的叙述。
·反例:他很害怕。
·正例:他的指尖冰凉,死死抠进掌心,牙关不受控制地轻微磕碰,发出细碎的声响。
查看详情 1. 句式多变、用词鲜活,对话贴合角色身份与心境,细节独特不套话;双男羁绊描写融入剧情,不刻意堆砌暧昧细节,靠修仙场景、共渡危机等自然体现
2. 规避:连续同句式、每段以“他/她”开头、烂俗情感表达、机械化罗列境界/法宝;规避双男互动模板化(如强行贴贴、无逻辑脸红等)
查看详情 一、避免工具人
配角需有独立动机与存在感,不为推进主角剧情而存在
每个出场人物应有至少一个独特细节(口头禅、小怪癖、习惯动作)
人物行为需有因果,不降智、不强行配合剧情
二、打破标签与脸谱化
拒绝非黑即白:好人可以有私心,坏人可以有人性闪光,高冷者偶尔破防,话痨者偶尔沉默
为角色设定深层恐惧或软肋(非简单怕死),增加真实感
展现角色的情绪波动、错误与缺陷,而非完美人设
三、人性化细节
注入感官描写(视觉、听觉、触觉)
保留口语化停顿、思维断层,避免过于流畅的机器感
用具体时间、地名、人名增加真实坐标
四、有效日常
用与主线相关的生活或修炼细节展现角色状态,避免无意义注水
五、禁止与慎用
- ❌ 禁止纯功能型配角(只为传话、送情报、制造冲突)
- ❌ 禁止标签化描写(「高冷」「霸道」「傻白甜」直接贴标签)
- 慎用完美无缺的角色,允许偏颇与瑕疵
查看详情 强化主角性格特质,通过动作、语言细节凸显核心性格,避免扁平。
2.丰富配角层次感,给次要角色添加独特癖好、过往经历,避免工具化。
3.优化反派动机,让反派行为逻辑自洽,避免单纯“为坏而坏”。
4.补充人物成长弧线,让主角/重要角色在故事中有明确的变化、成长。
5.修正人物言行不一问题,确保语言、动作符合人物身份、性格设定。
6.给人物添加标志性动作/口头禅,增强角色辨识度。
7.丰富人物内心戏,通过心理活动展现人物纠结、成长或决策过程。
8.优化人物关系设定,让角色间的爱恨、合作、对立有合理铺垫。
9.修正人物设定前后矛盾问题(如前文冷静后文冲动无理由)。
10.强化人物高光时刻,通过场景设计、细节描写凸显角色魅力。
11.补充人物背景故事,让角色行为、性格有溯源,更具说服力。
12.优化人物对话风格,让不同角色的语言有差异化(如老人、年轻人、商人的语气区别)。
13.避免人物“降智”行为,确保关键决策符合人物智商、阅历设定。
14.丰富人物情感表达,让喜悦、悲伤、愤怒等情绪展现更真实可感。
查看详情 严格遵循五级技术阶梯:生存手艺→民用轻工→商业制造→军工基础→工业萌芽,禁止跳级发明新物;六业随分卷逐级落地,前期不提前解锁后期业态。
节奏贴合番茄留存规律:每 3 章一个小型正向反馈,每 10 章一个小型爽点,每章末尾必须留悬念钩子;禁止无意义日常灌水,所有支线服务主线升级,不写无关流水账。
核心主题为「知识归谁所有」的秩序博弈,所有技术落地、商战、冲突都扣题,不凭空制造矛盾;反派随主角段位同步升级,强盛与危机始终同体共生。
语言风格贴合网文阅读习惯,通顺直白,减少副词堆砌;人物情绪靠动作与对话体现,禁止「他心中一沉、暗自思忖」等模板化心理描写,去 AI 味。
查看详情 核心主要角色共 6 位,按分卷节奏依次登场 —— 第一卷仅沈涵,第二卷林梦醒、顾秉烛,第三卷竺晚棠,第五卷燕执中、詹有度;周老根、莫怀衡等 5 人为执行层功能性配角,不单独开辟个人主线,不抢主线戏份。
女主林梦醒为唯一感情线,对标《赘婿》苏檀儿式事业伙伴路线:从商业合伙人到灵魂伴侣再到妻子,事业为主感情为辅,无狗血误会、无第三者插足、无雌竞宅斗;感情升温由共渡难关推动,不单独注水谈恋爱,不抢主线戏份。
所有角色全程智商在线,反派不降智,胜负靠信息差与规则差,不靠对手强行降智、送人头。
查看详情 故事发生在大衍王朝立国一百四十年,以文立国、匠籍世袭、世家掌钱粮、官营垄断技艺的写实古代背景;立国百余年百工俱备,技术进步被世家与官府联手压制,“庶人私擅其心可诛” 是通行铁律;三年前楚州沈家布商因改良织机被焚坊流放,是贯穿全书的旧案背景;五星连珠仅为穿越契机与皇权忌惮由头,全程无超自然、无玄幻、无系统,保持全书写实底色;技术垄断与反窃密以封蜡密钥为核心意象,所有新物新业均需符合当世物料与人力逻辑,不凭空出现超时代原料。
查看详情 【润色去AI·核心规则】
1. 句式灵动:长短结合,并列/从句/口语交替,告别死板
2. 词汇鲜活:用具体、形象、有温度的词替换中性、抽象、生硬的词;多用动词,少用被动
3. 自然过渡:抛弃「首先/其次/总之」,用「说到这里」「另一方面」「更重要的是」「回过头来看」等隐性连接
4. 视角与情感:适度引入第一人称、感叹、反问;展示而非说教 (Show, don't tell)
5. 互动感:适当设问、直接称呼读者,邀请思考
6. 节奏把控:张弛有度,避免匀速平铺直叙
7. 避免AI习语:坚决去除「值得注意的是」「不难发现」「基于以上分析」等高频AI短语
8. 口语与书面平衡:面向普通大众时通俗易懂、生动;根据文体恰当把握
9. 忠于原意:核心信息、关键数据不得篡改或遗漏
10. 杜绝新AI味:优化后文本彻底摆脱机器痕迹
查看详情 【诸天无限文·风格约束】
一、世界穿越
- 每个副本世界须尊重原作设定和力量体系
- 主角在不同世界获得的能力须有整合逻辑,不是简单叠加
- 世界停留时间与剧情密度匹配——不重要的世界快速过渡
二、禁区
- ❌ 禁止主角在每个世界都碾压——至少30%的世界要有挑战
- ❌ 禁止把经典作品角色写成傻子来衬托主角
- ❌ 禁止无限囤积能力而不整理——定期展示主角的能力体系梳理
- ❌ 禁止忽视「主神空间/系统」的核心规则——穿越不是旅游
- ❌ 禁止只写武力值不写智慧——诸天文的高手比的是综合能力
三、节奏约束
- 热门世界详写,冷门世界可一笔带过
- 每个世界都要留下对主角的影响(能力、认知、情感)
- 主线任务(解开穿越之谜/对抗大BOSS)每3个世界至少推进一次
查看详情 【女频甜宠文·风格约束】
一、甜度管理
- 每1500字至少一个糖点(互动、告白、日常甜蜜)
- 甜中带趣:甜蜜场景需有幽默感或意外感,避免千篇一律
- 虐度上限:小误会不过夜,大矛盾不超过两章
二、禁区
- ❌ 禁止男主人设「霸总+冷漠+只对女主温柔」的全套模板
- ❌ 禁止女主无脑傻白甜——可以可爱但不能没有判断力
- ❌ 禁止反派女配只会「泼水+陷害+尖叫」
- ❌ 禁止靠误会制造虐点——甜宠文的矛盾应来自外部压力
- ❌ 禁止「全世界都反对但我们就是要在一起」的中二设定(除非有坚实背景支撑)
三、节奏约束
- 先甜后宠:前期主角互动制造心动,后期展现宠溺日常
- 副CP可以虐,但主CP的甜必须持续稳定
- 肢体接触要循序渐进,不要跳跃式推进关系
查看详情 【世情文·风格约束】
一、写实基调
- 保持生活流质感,情节发展必须符合现实逻辑
- 人物言行须匹配其社会阶层、教育背景、地域特征
- 禁止戏剧化巧合推动情节——生活的变化来自日积月累
二、禁区
- ❌ 禁止出现「开挂式」逆袭——世情文的升迁/改变必须合理缓慢
- ❌ 禁止脸谱化人物:没有纯粹的好人或坏人
- ❌ 禁止说教式旁白——不直接评判人物对错
- ❌ 禁止过度浪漫化苦难——穷≠淳朴,富≠堕落
- ❌ 禁止忽视经济因素——世情文中钱是核心驱动力之一
三、叙事约束
- 细节真实:饭菜、物价、习俗须有时代感
- 对话不写文艺腔,用日常口语甚至方言调味
- 人际关系写复杂面:亲情中有算计,友情中有嫉妒,爱情中有现实考量
查看详情 【女频狗血虐文·风格约束】
一、虐心节奏
- 虐点必须层层递进,不要一开始就虐到极致——留有升级空间
- 每个虐点之后需有短暂喘息(回忆甜蜜或微小温暖),形成对比
- 虐的来源必须是结构性矛盾(身份、立场、误会链),不是无端作妖
二、禁区
- ❌ 禁止女主无底线原谅渣男——每次原谅必须有充分的情感逻辑
- ❌ 禁止为虐而虐:每段痛苦必须推动人物成长或关系变化
- ❌ 禁止男主的「虐」毫无悔意——读者需要看到代价
- ❌ 禁止配角无脑助攻/拆CP——配角行为需有自身动机
- ❌ 禁止结尾突然大团圆洗白一切——和解需要过程
三、情感约束
- 女主必须有独立人格和底线,不是纯粹的受虐对象
- 误会不超过两层——三层以上会显得刻意
- 虐身不如虐心:重点写心理撕裂,而非肉体折磨
查看详情 【科幻文·风格约束】
一、科学逻辑
- 核心设定必须有自洽的科学逻辑,即使是软科幻也需合理推演
- 技术细节点到为止,禁止大段技术说明文(每次不超过3句)
- 同一技术体系前后必须一致,不得随剧情需要随意改变规则
二、禁区
- ❌ 禁止用「量子」「纳米」「暗物质」等术语充当万能解释
- ❌ 禁止角色在危急时刻突然发明从未提及的技术
- ❌ 禁止将AI写成「觉醒情感」的俗套——若写AI需有独特切入点
- ❌ 禁止外星文明写成「人类换皮」——异族需有真正异质的思维方式
三、氛围约束
- 保持科幻特有的疏离感和宏大感,避免过度家长里短
- 技术进步必须伴随社会影响——不写没有代价的黑科技
- 时间尺度意识:涉及星际须体现光年距离感,涉及进化须体现万年尺度感
查看详情 1.不得含有侮辱他人、渲染社会阴暗面、暴力仇恨、政治、扇巴掌、吸烟、血腥、错误伦理观、错误金钱观、宣扬不良、低俗色情、未成年负面、恶心行进、恶劣观感、迷信糟粕、封建迷信、消极颓废的人生观、世界观、价值观、等不良内容。
2.内容必须符合主线剧情导向、价值观传递、剧情落点、主流价值观与公序良俗。
3.不得涉及:涉党、涉军、涉政、敏感人物、敏感事件、低俗、色情、擦边等
查看详情 变更所有的角色名称、金手指、套路、叙事,世界观、故事情节、锚点等等,全部内容都必须自创。绝对禁止照搬原文设定、专有名词和剧情走向。
1.角色与命名:所有人物重新命名。人设必须极致化、标签鲜明(如:腹黑反派、疯批美人、反差萌大佬),强调通过夸张的微表情(颜艺)和极具张力的肢体动作来塑造人物。
2.世界观与设定:重新构建世界观(如高武、赛博、异世界等)。设定必须通过极具视觉冲击力的“大场景分镜”直接展现。摒弃长篇大论的旁白,用画面讲故事。
3.金手指与套路:金手指必须炫酷且有视觉表现力。剧情要求“爽点密集、反转直接”,强调“扮猪吃虎、绝境觉醒、极限反杀”等漫剧经典套路,每一集末尾必须留强悬念(钩子)。
4.锚点与情绪:保留核心情绪锚点,但要无限放大。通过夸张的特效字、速度线、气场具象化(如:黑气、金光)来直观表现角色的愤怒、震惊或威压。
查看详情 第三人称,对话占比65,尽量大白话,禁止无聊过时的烂梗和玩笑。文字改成像真人手写的,去掉AI腔、模板感和工整排比,句子长短随意,语言自然松弛,允许有不完美的口语感。
查看详情 请为故事设计一个强有力的开篇钩子,要求:
1. 第一句话就要抓住读者注意力(冲突、悬念、反常规)
2. 前300字内抛出核心矛盾或悬念
3. 第一章结尾留下强烈的好奇心缺口(cliffhanger)
4. 展现主角的核心特质(一句话建立人设)
5. 避免大段背景介绍,用行动和对话推进
查看详情 【精简描写 - 避免臃肿】
一、形容词与修饰语
- 每个名词/动词前最多使用一个形容词或修饰语
- ❌ 禁止「脸上带着一丝难以掩饰的紧张和兴奋」式堆砌(多个形容词+「和」并列)
- ❌ 禁止「声音很轻,却带着某种斩钉截铁的意味」式复合修饰(A,却带着B)
- ❌ 禁止「不是淡定,而是绝望导致的平静」式复合修饰(不是A,而是B)
- ✅ 优先单一定语:「他紧张地攥着衣角」而非「他脸上带着一丝难以掩饰的紧张」
二、慎用句式
- 慎用「带着...」「带着某种...」「一丝...」「某种...的意味」
- 慎用「却」「而又」「既...又...」连接多个形容
- 能用一个词说清的,不用两个词
三、对话与动作
- 对话提示语简洁:优先「他说」「她问」,少用「声音很轻,却带着...」等长修饰
- 用具体动作替代抽象形容:如「他攥紧拳头」而非「他带着难以掩饰的愤怒」
四、删繁就简
- 去掉无推进作用的描写
- 每段至少有一处推进剧情或塑造人物的信息
- 宁可少写,不要堆砌
- 每段尽量只含一句长句或者短句。
查看详情 单章字数稳定 4800-5200 字,每章末尾必须留悬念钩子;每 3 章一个小型正向反馈,每 10 章一个小型爽点,每 30 章一个中型反转高潮;禁止无意义日常灌水,所有支线必须服务于主线升级。
查看详情 严格遵循「生存手工→民用轻工→商业制造→军工基础→工业萌芽」五级技术阶梯,禁止跳级发明;所有新物、新工艺必须取材于当世可得物料,不凭空出现超时代原料;技术讲解融入剧情与人物反应,禁止说教式科普。
查看详情 1. 境界统一,高阶需铺垫,提升难度与付出匹配,有阶段性目标
2. 灵根不随意更改,无灵根/废灵根需有特殊设定
3. 世界观(宗门、界域等)全程一致,新增设定需铺垫
4. 法宝/丹药分阶清晰,高阶不凭空出现,本命法宝损毁有反噬
5. 机缘有难度、需代价,不频繁天降机缘;正邪非绝对,不脸谱化
6. 严守天地规则,逆天行事有反噬;灵兽/灵植贴合设定,可共同成长
7. 设核心伏笔并回收,多线剧情最终汇聚主线;结局呼应铺垫,不烂尾
查看详情 【对话与动作推进剧情】
一、推进方式
- 以对话和动作为主要推进手段,剧情通过人物言行展现
- 减少大段心理描写、内心独白、情绪渲染
- 人物动机与冲突通过对话交锋和具体动作呈现
二、对话比例
- 提高对话在正文中的占比,建议对话段落不少于60%
- 对话需承担信息传递、冲突推进、人物塑造功能
- 避免空泛寒暄,每句对话应有推进作用
三、动作描写
- 用具体动作替代抽象心理:如用「他攥紧拳头」而非「他感到愤怒」
- 动作需可视化、可感知,少用「感到」「觉得」「心想」等内心词
- 关键转折用动作或对话呈现,不靠旁白总结
四、禁止与慎用
- ❌ 禁止大段连续心理独白(超过 3 句)
- ❌ 禁止用旁白代替人物表达(能对话说清的不旁白)
- 慎用「他心想」「她感到」「内心」等内心描写词,全章累计不超过 2 次
查看详情 1. 对话全用贴合式设定,双男对话均符合各自性格特质与羁绊关系(如师兄弟间的恭敬与关照、仙魔间的疏离与试探等),均有明确目的性(推动剧情、体现羁绊、表达道心立场等),全程使用贴合修仙古风的对话风格,均不出现无意义、凑字数的对话,对话字数严格控制在单章总字数30%以内。
2. 细节描写全用精准化设定,全程聚焦“修仙场景+双男羁绊”,灵焰运转、御剑姿态、双男互动神态等细节均独特具体,均贴合核心设定,全程用有画面感的细节表述,均不使用泛泛而谈的修仙套话,增强小说内容质感,细节描写字数均合理分配,不冗余堆砌,适配章节整体篇幅。
3. 文风全用规避AI特征的设定,句式均做到长短交错、不重复、不呆板,段落开头均避免单一“他/他”引导,情感表达均用细腻贴合的细节呈现,境界、法宝等设定均结合剧情自然带出,双男互动均用贴合修仙场景的自然模式,全程贴合古风修仙氛围,不出现AI式机械化表述,确保字数用在实处。
4. 开篇全用高效引入模式,单章开篇均严格控制在500-700字内,均快速切入单章核心主题,全程呼应上一章结尾伏笔,均清晰引入双男当前状态(如修炼、赶路、对峙、探秘境等),均做到简洁不拖沓、不铺垫无关内容,提升读者阅读代入感,不占用过多开篇字数。
5. 小高潮全用篇幅适配模式,单章小高潮均严格控制在800-1200字,均聚焦单章核心冲突,全程结合双男羁绊展开(如双男共破险关、对峙后和解、羁绊共鸣破局等),均做到有张力且贴合核心设定,全程保持节奏适中,均不出现冗长拖沓或单薄无力的情况,小高潮字数均贴合整体篇幅分配。
6. 结尾全用合理铺垫模式,单章结尾均严格控制在300-500字,均完成单章剧情小闭环,均埋下1个明确的核心伏笔(如双男羁绊隐患、新机缘线索、反派下一步动作等),全程做到自然引导下一章剧情,均不出现烂尾、突兀留白或无铺垫的情况,结尾字数简洁适中,不冗余。
7. 字数微调全用合理原则,若单章内容扎实但字数略差(2800-2999字、4001-4200字),均通过补充核心细节(如双男羁绊小互动、修仙场景微调、心理活动补充)或精简冗余内容(如重复表述、无意义套话、冗余场景描写)进行微调,全程以“保留核心规则、优化内容质感”为前提,均保证内容质量不下降,不强行凑字数或删减核心内容。
8. 上下文衔接全用流畅化设定,单章内容均与前后章节紧密衔接,双男的心境变化、境界层次、羁绊状态,均呼应上一章内容、铺垫下一章发展,修仙剧情推进均做到连贯有序,全程不出现剧情断层、人设割裂、设定脱节的情况,衔接部分字数均自然融入章节内容,不单独堆砌。
9. 全程全用贴合前期核心规则的创作模式,单章所有内容均严格遵循前期双男修仙核心速查表(角色设定、冲突设计、修仙专属规则等),均做到灵根、羁绊、境界、世界观等设定全程统一,均不出现偏离前期核心设定的内容,所有字数均围绕核心设定与章节主题展开,不浪费篇幅。
查看详情 所有主要角色的对话、决策和内心活动,必须严格符合其已设定的人物背景、性格与当前情绪状态。避免出现角色说出不符合其身份、学识或性格的言论。
·反例:一个自幼隐居、性格孤傲的剑客,突然在战斗中说出充满现代网络流行语的嘲讽。
·正例:同是上述剑客,对于敌人的挑衅,他只是眼神更冷了几分,剑尖微颤,从牙缝中挤出两个字:“聒噪。'
查看详情 1. 章节结尾可设小悬念,卷与卷之间有过渡,不生硬切换;双男羁绊的关键节点(如羁绊升温、分歧爆发)可作为章节/卷的核心节点,贴合剧情节奏
2. 兼顾修炼、冲突、世界观铺垫,把控好创作节奏;平衡双男情感线与修仙主线,不偏重某一方,情感线服务于角色成长与剧情推进
3. 前期设定、角色过往需合理回收利用,不浪费设定;双男角色的过往羁绊(如幼时相遇、血海深仇等)需合理融入剧情,影响当下抉择与羁绊发展
4. 章节风格(必守):全程统一贴合修仙古风调性,无突兀切换;每章紧扣修仙主线与双男羁绊,节奏张弛有度(兼顾修炼、冲突、羁绊互动);语言简洁克制,不堆砌冗余表述,双男互动细节贴合章节主题(如渡劫章侧重羁绊扶持,对峙章侧重立场张力);伏笔铺设、设定补充贴合章节内容,不脱离选中核心设定,适配各类创作场景。
查看详情 1. 单章正文字数严格控制在 **4500-5500 字** 区间,最低不得低于 4300 字,最高不超过 5800 字;字数统计为章节正文纯文本(含标点、对话),不含章节标题、作者有话说等额外内容。
2. 字数不足时,优先通过以下方式自然扩充,全程禁止无意义灌水:
- 补充对应行当的操作细节:匠作工序、账房核算、市井交易、官面流程等,用真实行活细节填充,贴合当前剧情场景;
- 增加人物微动作与环境质感:人物专属小动作、场景的气味 / 触感 / 声音细节、不同阶层的衣食住行差异,所有细节服务人设与氛围;
- 加厚博弈与对话的层次感:多方谈判、心理试探、话里有话的交锋,用对话节奏和潜台词推进人物关系,不直白跳步;
- 补充环境支线细节:市井传闻、村民反应、旁支小人物的状态,服务主线氛围,不新增无关独立剧情。
3. 严禁为凑字数出现以下行为:
- 禁止大段无意义环境抒情、重复铺垫、成语堆砌刷篇幅;
- 禁止新增无关剧情、凭空加路人戏、强行加日常流水账;
- 禁止把一句话拆成三句话说、重复表述同一件事来硬凑字数。
4. 章节收尾以剧情钩子为准,不因凑字数强行拉长结尾;核心剧情讲完后,可用 1-2 段人物状态 + 环境细节自然收束,必须留好章末悬念。
查看详情 主角余恩沉稳务实、利己不损人,不圣母不莽撞,遇事靠技术与智谋解决,不靠武力与光环;反派全程智商在线,随主角段位同步升级,不降智、不强行送人头;核心常驻人物不超过 8 人,单元配角剧情结束后自然退场。
查看详情 1. 境界统一,高阶需铺垫,提升难度与付出匹配,有阶段性目标;双男角色境界可差异化发展,羁绊可影响境界突破(如羁绊深厚共同渡劫成功率提升),不强行拉平或碾压
2. 灵根不随意更改,无灵根/废灵根需有特殊设定;双男角色灵根可互补或对立(如五行互补、仙魔灵根对立),贴合羁绊与剧情发展
3. 世界观(宗门、界域等)全程一致,新增设定需铺垫;双男羁绊可与世界观结合(如同契契约、界域对立导致的羁绊危机等)
4. 法宝/丹药分阶清晰,高阶不凭空出现,本命法宝损毁有反噬;可增设双男羁绊类法宝(如同心佩、合籍法器等),需符合修仙设定,不脱离体系
5. 机缘有难度、需代价,不频繁天降机缘;正邪非绝对,不脸谱化;双男角色可分属不同阵营(仙魔、对立宗门等),立场冲突需有合理逻辑,结局可双向救赎或坚守各自道统但羁绊不变
6. 严守天地规则,逆天行事有反噬;灵兽/灵植贴合设定,可共同成长;双男角色可共享灵兽/机缘,体现羁绊深度
7. 设核心伏笔并回收,多线剧情最终汇聚主线;双男羁绊伏笔需同步回收,结局呼应铺垫,兼顾修仙主线闭环与双男羁绊结局(HE优先,可适配开放式羁绊结局),不烂尾
8. 章节风格(必守,贴合双男修仙长篇):1. 调性统一:全程贯穿修仙古风,禁用现代化词汇、网络热词,语言克制温润,贴合双男羁绊氛围(如师兄弟的温润相护、仙魔对立的疏离拉扯);2. 主题紧扣:每章核心需关联“修仙主线+双男羁绊”,不单独堆砌修炼细节或羁绊互动,两者深度融合(如修炼章侧重双男互助突破,冲突章侧重羁绊与立场的碰撞);3. 节奏适配:长篇章节张弛有度,避免连续多章单一风格(如连续修炼无羁绊、连续冲突无成长),兼顾修炼、剧情、羁绊刻画;4. 细节贴合:场景、动作、对话需呼应双男人设(灵根、境界、羁绊关系),双男互动细节自然不刻意(如递丹药、共御敌、对峙时的眼神/台词张力),不堆砌冗余暧昧;5. 衔接流畅:每章可埋少量羁绊/主线伏笔,结尾可设轻悬念(如羁绊隐患、机缘线索),与前后章节衔接自然,不生硬断层;6. 风格适配:不同章节侧重差异化风格(渡劫章庄严肃穆、侧重羁绊扶持;日常修炼章清雅舒缓、侧重羁绊升温;对峙章冷峻紧绷、侧重立场张力),但整体古风调性不变。
9. 严守天地规则,逆天行事有反噬;灵兽/灵植贴合设定,可共同成长;双男角色可共享灵兽/机缘,体现羁绊深度
10. 设核心伏笔并回收,多线剧情最终汇聚主线;双男羁绊伏笔需同步回收,结局呼应铺垫,兼顾修仙主线闭环与双男羁绊结局(HE优先,可适配开放式羁绊结局),不烂尾
查看详情 1. 分长线核心冲突+短线支线冲突,短线服务长线,有“伏笔→爆发→解决→遗留隐患”闭环
2. 冲突基于深层动机,规避幼稚冲突,有情感重量、合理立场及修仙层面实际后果
3. 反派不脸谱化,有合理逻辑;伏笔需回收,无剧情断层
查看详情 1.替换重复词汇,避免同一词语在段落内多次出现,丰富词汇量。
2.简化冗长句子,拆分复杂长句,让表达更简洁流畅,降低阅读难度。
3.优化句式结构,避免全文句式单一(如过多陈述句),增加句式变化。
4.增强语言画面感,用视觉、听觉、嗅觉等感官描写替代抽象表述。
5.修正语法错误、标点错误,确保文字表达规范。
6.优化词语搭配,替换不当搭配,让表达更准确、生动。
7.删除口水话、无意义填充词(如“其实”“大概”“反正”),精简文字。
8.强化比喻、拟人等修辞手法,让描写更形象生动,避免直白表述。
9.调整语言风格一致性,确保全文文笔风格统一(如古风、现代、悬疑感)。
10.优化对话表达,让对话更符合口语习惯,避免“书面化口语”。
11.增强语言节奏感,通过长短句结合,让文字读起来有韵律感。
12.替换平淡词汇,用更精准、有张力的词语提升表达效果(如“走”替换为“踉跄前行”)。
13.修正歧义句,确保每个句子表达清晰,无理解偏差。
14.优化段落衔接,使用过渡词、过渡句,让段落间逻辑更顺畅。
15.精简冗余描写,删除对情节、人物无帮助的多余修饰。
查看详情 【精简描写 - 避免臃肿】
一、形容词与修饰语
- 减少形容词比喻句的使用,每个名词/动词前最多使用一个形容词或修饰语,以陈述为主
- ❌ 禁止「脸上带着一丝难以掩饰的紧张和兴奋」式堆砌(多个形容词+「和」并列)
- ❌ 禁止「声音很轻,却带着某种斩钉截铁的意味」式复合修饰(A,却带着B)
- ✅ 优先单一定语:「他紧张地攥着衣角」而非「他脸上带着一丝难以掩饰的紧张」
二、慎用句式
- 慎用「带着...」「带着某种...」「一丝...」「某种...的意味」
- 慎用「却」「而又」「既...又...」连接多个形容
- 能用一个词说清的,不用两个词
三、对话与动作
- 对话提示语简洁:优先「他说」「她问」,少用「声音很轻,却带着...」等长修饰
- 用具体动作替代抽象形容:如「他攥紧拳头」而非「他带着难以掩饰的愤怒」
四、删繁就简
- 去掉无推进作用的描写
- 每段至少有一处推进剧情或塑造人物的信息
- 宁可少写,不要堆砌
查看详情 【对话与动作推进剧情】
一、推进方式
- 以对话和动作为主要推进手段,剧情通过人物言行展现
- 减少大段心理描写、内心独白、情绪渲染
- 人物动机与冲突通过对话交锋和具体动作呈现
二、对话比例
- 提高对话在正文中的占比,建议对话段落不少于 70%
- 对话需承担信息传递、冲突推进、人物塑造功能
- 避免空泛寒暄,每句对话应有推进作用
三、动作描写
- 用具体动作替代抽象心理:如用「他攥紧拳头」而非「他感到愤怒」
- 动作需可视化、可感知,少用「感到」「觉得」「心想」等内心词
- 关键转折用动作或对话呈现,不靠旁白总结
四、禁止与慎用
- ❌ 禁止大段连续心理独白(超过 3 句)
- ❌ 禁止用旁白代替人物表达(能对话说清的不旁白)
- 慎用「他心想」「她感到」「内心」等内心描写词,全章累计不超过 2 次
查看详情 1. 禁止出现政治敏感、历史人物污名化、暴力血腥、色情及低俗描写。
2. 涉及真实历史背景时,坚持正面价值导向,不影射、不戏说敏感事件。
3. 恐怖/悬疑题材做到"氛围营造"而非"感官刺激"。
查看详情 1. 每个主要人物建立"欲望+恐惧+秘密"三个锚点,三幕中都要兑现。
2. 人物说话前先想"这个人会怎么说",同一件事不同人说法不同。
3. 用具体物件、习惯动作、口头禅塑造人物,禁止只用形容词堆砌。
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常见问题
- Rulers 和 Skills 有什么区别?
- Rulers 是具体的文本生成约束,用来定义文风、语气、格式与内容边界;Skills 是更高层的创作策略与能力包,用来指导故事结构、角色发展和剧情推进。推荐先注入 Skills,再用 Rulers 作为强约束兜底。
- 广场里的内容收费吗?
- 浏览与导入都需要登录妙笔生花账号,广场本身不单独售卖内容;客户端功能与会员权益以官网定价页为准。
- 如何把广场内容导入妙笔生花客户端?
- 登录后点击卡片上的「导入」,内容会追加到你的账号,重启客户端后即可在 Rulers / Skills 设置中使用。
- 广场内容来自哪里?
- 包含社区用户投稿(管理员审核)与 AI 精选两类,列表按内容质量分排序,并按内容相似度去重。