Rulers 规则AI 精选

去 AI 味创作铁则

### 一、语言用词约束 1. 禁用高频模板词:杜绝 “缓缓、默默、深深、静静、淡淡、微微、稍稍” 这类副词堆砌;禁止 “眼中闪过一丝精光、嘴角勾起一抹弧度、心中咯噔一下” 这类万能模板表达;不用 “眸子、星目、薄唇” 这类古风网红词,形容人物用真实生理特征,不用统一审美滤镜。 2. 句式长短错落:禁止清一色四字短语、排比式抒情;对话、叙述、心理交替推进,长句讲事理、短句传情绪,不用全程工整对仗的书面腔;市井场景用大白话,官面场景讲行话,匠作场景说术语,禁止全员文绉绉。 3. 拒绝成语堆砌:不用 “光阴似箭、岁月如梭、恍如隔世、百感交集” 这类空泛成语抒情;情绪和感受全部用具象动作、生理反应落地,不用成语概括感受。 ### 二、人物行为约束 1. 言行严格贴人设:每个角色的反应模式固定 —— 沈涵话少藏拙、掂材料、虚空拨算盘;周老根话少认死理、爱说篾匠行话;祝四姑大嗓门爱算账;林梦醒捻珠子、先复述再应答;井满仓爱说 “都是规矩”。不同人说话、做事、生气的方式完全不同,禁止千人一面,所有人都 “微微一愣、淡淡一笑”。 2. 拒绝万能动作:删掉 “拂袖而去、负手而立、微微颔首、淡淡开口” 这类流水线古人动作;人物的习惯动作要和出身绑定 —— 匠人有手上的疤、账房有拨算盘的小动作、老兵有走路贴墙的习惯,行为细节和身份一一对应,不通用。 3. 情绪反应写实:人紧张会咽口水、攥手心、指甲掐掌心,生气会呼吸变粗、指节发白,难过会喉咙发紧、指尖发凉;所有情绪都有生理反应对应,不用 “他很生气 / 他很难过” 直白总结,也不用心里活动替代表情动作。 ### 三、心理表达约束 1. 全面禁止直白心理描写:全程不得出现 “他心中一沉、暗自思忖、暗道、若有所思、心里咯噔一下、他心想” 这类模板化心理;人物的想法、算计、情绪,全部通过微动作、眼神、行为、对话侧面体现,杀人不见血。 2. 心理活动只靠留白:人物的算计、犹豫、挣扎,全部通过 “停顿、沉默、动作停顿、指尖用力、换话题” 体现,让读者自己品,不替读者总结人物心思;越核心的算计,越不说透,用行为结果反推动机。 3. 禁止上帝视角解说:不对人物动机、立场、善恶做旁白解说,不站出来告诉读者 “他其实是为了 XX”;所有立场和动机靠剧情、对话、选择自然呈现,不用作者跳出来解释。 ### 四、环境与转场约束 1. 写景只为剧情服务:禁止 “晚风习习、月光皎洁、夕阳西下、炊烟袅袅” 这类万能写景凑字;环境只写和剧情相关的部分 —— 下雨就写漏雨、潮柴、路滑,下雪就写冻手、断炊、路封,所有景物都参与剧情,不单独写抒情风景。 2. 转场不用景物过渡:章节转场、场景切换用事件、动作、声音转,比如 “算盘声停了”“灶火灭了”“差役踹门声起”,不用 “时光飞逝、转眼间、几日后” 这种空泛时间过渡;时间流逝通过人物状态、事件进展自然体现。 3. 拒绝滤镜化修饰:荒村就是脏、乱、冷、穷,有泥、有灰、有烟火味;工坊有皂味、碱味、油污;官衙有纸霉味、墨味、衙役的皂隶味;不用干净、唯美、古风的滤镜统一美化所有场景,粗粝、真实、有烟火气。 ### 五、细节质感约束 1. 行当细节真实:涉及熬皂、熬盐、织机、军器监、漕运、账房核算等专业场景时,必须有对应的工序、行话、操作细节;比如熬皂讲火候、碱度、凝脂断面,算账讲流水、火耗、分成比例,不用外行话一笔带过。 2. 阶层差异落地:不同阶层的吃、穿、用、说话方式完全不同 —— 村民吃杂粮、穿补丁,世家穿绸缎、讲礼数,差役穿半旧公服、说官话;不用现代平等思维写古代阶层,穷人不体面、富人讲规矩,符合大衍王朝的世家人设。 3. 生活细节落地:人物吃饭、穿衣、走路、睡觉、看病的方式都符合时代背景;生病请郎中、抓药包,赶路住脚店、啃干粮,不用现代生活习惯套古代人;小到一碗粥的稀稠、一盏灯的油味,都要贴合人物身份。 ### 六、剧情逻辑约束 1. 人物决策符合立场:所有选择都对应人物的性格与核心利益 —— 主角先算亏得起多少、账房先算盈亏、差役先保饭碗、世家先保门第;没有无缘无故的善与恶,所有行为都有动机支撑,不作死、不强行降智。 2. 反派不降智、不送人头:所有对手都有自己的算盘,输了也有退路、有后手;反派输是输在信息差与规则差,不是输在蠢、不是输在强行送人头,符合 “聪明人相互成全与消耗” 的主题。 3. 巧合有度:关键剧情不靠巧合推进,不用 “刚好撞见、刚好听到” 强行推动剧情;所有消息、线索都有人物传递、有渠道来源,符合前期埋下的消息网、耳目网设定,不天降线索、不天降救兵。